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二柄APP《战神》评测:老瓶装新酒 别样而卓越
时间:2018-05-06作者:地主 来源:357游戏网

 

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  本文由二柄APP编辑:地主 撰写,转载请注明出处。

  多年的等待,《战神》以及我们的主角奎托斯(目前中文版译名:克雷多斯)终于在千呼万唤中即将来到我们的面前!再次感谢SIE本次给予我们的评测机会,让我们能够在游戏发售前两周就拿到了游戏,并为各位柄友撰写这篇评测以及制作此后的攻略向内容。

  一直以来,战神作为一款ACT作品,其口碑一直保持着一流的水准,并且其中大多数作品的媒体评分都在9分以上,可以说是SIE最为重要的王牌系列之一。然而,就是这样一款接受度非常之高的作品,却在公布新作的同时,宣布对其进行了大刀阔斧的改变。无论是视角的变化还是战斗方式的改革,都让老粉们一时间无法接受。

  然而,在经过了将近50小时的游玩后,我可以断言:无论你是动作游戏死忠,还是ARPG爱好者,新《战神》对于你来说毫无疑问依旧是一款神作!而这一部作品很有可能也将成为游戏历史上最为成功的转型作!从年少轻狂、不知天高地厚的少年,到成熟稳重、矛盾挣扎的大叔,无论是哪个时代的奎爷都散发着无穷的魅力。

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  剧情

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  首先声明,由于制作组再三强调,剧情在本作中扮演了最为重要的角色,所以我们不会在评价中提及游戏的具体走向。

  新《战神》讲述了来到北欧的奎爷与儿子一起上山挥洒已故母亲的骨灰途中发生的故事,相信这一大前提,大家都已经了如指掌了。而本作剧情之所以出色,尤其展现在父与子之间产生的种种火花以及途中浮现的种种谜团上。有不少玩家戏称,父与子的形式是借鉴了顽皮狗工作室的《最后生还者》。话虽如此,但不可否认,老少配这样的组合以其强烈的戏剧冲突再次证明圣莫妮卡的选择是无比正确的。整个剧情途中,我们的奎爷可以说是五味杂陈,不但自身要从亡妻的痛苦中抽离(虽然他表现的似乎不明显),还要每时每刻盯着熊孩子以免其做出些什么不可挽回的蠢事。愤怒、失望、担心、欣慰、内疚、自豪,你能够想象出来的复杂情绪,都将在这一趟旅程中与奎托斯一同经历。顶级的演出加上无可挑剔的情感输出,让玩家无时无刻不沉醉在游戏的世界中,难以自拔!

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  游戏的剧情长度相当合理,铺垫、转折、高潮的安排也足够出色,但即使是在游玩了几十个小时之后也依然想与奎爷一到领略奇妙的北欧之旅,然而我只能说《战神》的北欧篇章还将延续下去,奎爷与阿特柔丝的旅途也将继续。若是要相对比较形象的来表述的话,就好比当年观看《指环王》的第一部作品时那样,在感受持续高能的途中无奈接受落幕,多少会有一些小失望吧,只盼望下一部作品不会让我们等待太久。

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  世界构架以及场景设计

  虽然官方曾多次公开表示,新《战神》是一款线性剧情游戏,但其实在游戏的前中期开始,玩家们就可以自由的前往大地图中的各个区域,而在阿特柔丝的一些关键能力解锁后,玩家便可以去到地图中的任何一个角落。虽然本作的地图可能没有一些大型的开放世界作品那么大,但游戏内容的分布密度以及丰富程度却丝毫不输顶级的开放世界作品。

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  不同于一般作品,《战神》的探索主要集中在解谜寻宝、收集北欧神话故事(了解更多背景剧情)、以及战斗上。游戏整体节奏以及配比相当出色,剧情、战斗、解谜比重相差无几,寻找背景故事的部分则较少,但对玩家理解世界观相当有帮助。

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  场景设计方面,制作组延续了系列一贯的磅礴大气,而新的引擎以及技术使得画面细节更加出色,色彩也更加丰富鲜艳。无论是气势磅礴的古迹、惬意的花海、阴暗的矿坑、亦或是急冻的冰原,都各具特色,令人印象深刻。对于一款神话为背景的作品,新《战神》的艺术表现力依旧展现了超一流的水准。

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  战斗与装备系统

  虽然游戏从ACT转变成为了ARPG类型,但游戏的战斗流畅度依旧非常出色。不同于魂系列的一板一眼你来我回,《战神》的战斗系统看似与魂形似,但其实由于武器技能,以及一些动作前摇后摇设计上的区别,实际操作起来有非常大的不同。游戏中的大多数连击招式中(除了一些有明显大硬直的以外),奎托斯都可以随时使用盾反以及闪躲,使得战斗的节奏异常流畅,而随着武器武技的逐步解锁,玩家就可以使出越来越多的华丽的连续技。

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  作为一款RPG作品,装备以及与之匹配的系统自然是检验一款作品是否具有深度的重要方面。新《战神》的装备获取绝大部分均是来自于寻宝以及铁匠的锻造,只有极个别的装备能够在后期的boss战中获得。而装备为角色提供的都是角色主要七种属性中的几种,或是提供一些额外的BUFF以及能力。并且各项属性数值到达一定的数值后对于武器技能会有额外加成以及效果改变,故装备搭配以及取舍对于玩家的打法还是有一定程度的改变以及帮助的。这样的装备设计虽然较为简单,但对一款主打动作要素的RPG作品已经非常够用,非常期待开发团队能够在后续的作品中继续打磨装备系统,让其更加出色。

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  此外,由于游戏中的大多数装备需要依靠素材制作,所以在世界中各地进行探索以及搜刮就变得额外的重要。尤其在高难度下,本身就非常残酷的战斗会因为装备的变化给予玩家一丝的喘息时间。

  总结

  历经五年时间,圣莫妮卡为全球的玩家带来了一款崭新的《战神》,虽然它的很多地方都变得让老玩家有那么些许的不适应,但奎爷还是那个奎爷,依旧舍我其谁,依旧奔放血性。从青涩少年成长为成熟老父亲,《战神》消去了冲动与不羁,却增添了情感与羁绊。史诗般的剧情,壮丽的艺术设计、到位的演出效果、合理的解谜设计、流畅的战斗节奏、配以丰富的探索要素以及一位万众喜爱的主角,种种优势塑造了新《战神》的成功!如果硬要说缺点的话,那只能是神话故事未完待续,等得吾好是忧伤!

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